PRIMERA
PARTE Reglas Generales
Artículo 1. -
Introducción
El ajedrez se juega sobre un plano cuadrado (tablero)
entre dos adversarios, con movimientos de piezas.
Art. 2. - El
tablero y su disposición
t) El tablero está compuesto de 64 casillas cuadradas.
Iguales. alternativamente claras (las casillas blancas) y
oscuras (las casillas negras).
2) El tablero se coloca entre dos jugadores de manera que
la casilla del ángulo derecho de cada jugador sea blanca.
3) Las ocho filas de casillas que van del borde del
tablero más cercano de uno de los jugadores hasta el
borde más cercano del otro jugador se Llaman "columnas".
4) Las ocho filas de casillas que van de un borde del
tablero al otro perpendicularmente con las columnas, se
denominen "líneas".
5) Las filas de casillas de un solo color que se tocan en
los ángulos se Llaman "diagonales".
Art. 3. - Las
piezas y su disposición
AI comienzo del Juego uno de los jugadores dispone de 16
piezas claras [las piezas blancas) y el otro de 16 piezas
oscuras (las piezas negras) (como Indica el gráfico).
Negras
Blancas
Art. 4. -
Conducción de la partida
1) Los dos jugadores deben mover por turno, haciendo una
jugada por vez. El Jugador que tiene las piezas blancas
comienza la partida.
2) Se dice que a un jugador le toca jugar cuando es su
turno.
Art. 5. - Noción
general de la jugada
1) Con excepción del enroque (Art. 6) una jugada es el
traslado de una pieza de una casilla a otra, libre u
ocupada por una pieza adversaria.
2) Ninguna pieza salvo la Torre cuando enroca y el
Caballo (Art.- 6), puede pasar por sobre una casilla
ocupada por otra pieza.
3) Una pieza jugada a una casilla ocupada por una pieza
adversaria captura en la misma jugada esta pieza, la que
debe ser retirada en seguida del tablero por el jugador
que ha efectuado la captura. Para la toma al paso debe
verse el Art. 6.
Art. 6. - El
movimiento de las piezas
El Rey
Excepto al enrocar, el Rey se mueve de su casilla hacia
una de las casillas contiguas no amenazadas por una pieza
adversaria.
El enroque consiste en un movimiento del Rey completado
por el de una Torre. lo cual se cuenta como una sola
jugada (del Rey). Se ejecuta estrictamente así:
El Rey deja su casilla inicial para ocupar una u otra de
las casillas del mismo color más próxima de la misma línea
luego la Torre hacia la cual se dirigió pasa por sobre
el Rey ubicándose en la casilla que éste acaba de
saltar.
El enroque es definitivamente irrealizable para
cualquiera de los contendientes si el Rey ha sido Jugado.
El enroque es, asimismo, definitivamente irrealizable con
la Torre que haya sido jugada.
El enroque esta momentáneamente Impedido:
a) Si la casilla inicial del Rey o la casilla que debe
saltar o aquella que debe ocupar esté amenazada por une
pieza adversaria;
b) Si hay piezas entre el Rey y la Torre hacia la cual el
Rey va a dirigirce.
La Dama
La Dama se mueve a lo Largo de la columna, línea y
diagonales sobre las que se encuentre.
La Torre
La Torre se mueve a lo largo de la columna y 1 línea
sobre las que se encuentre.
El Alfil
El Alfil se mueve a lo Largo de las diagonales sobre las
que se encuentre.
El Caballo
El movimiento del Caballo está compuesto de dos pasos
diferentes (en la misma jugada). Hace un paso de una sola
casilla sobre la columna o línea y luego, alejándose de
la casilla de partida, otro paso de una soja casilla
sobre la diagonal.
El Peón
EI Peón se mueve únicamente hacia adelante.
a) Excepto el caso de captura avanza desde su casilla
inicial una o dos casillas libres sobre la columna y en
lo sucesivo sólo una casilla Libre sobre la columna. En
caso de captura, avanza sobre una casilla contigua a la
suya, en diagonal.
b) Un Peón que amenaza una casilla saltada por un Peón
adversario que avanzó dos casillas - desde su casilla
Inicial - puede capturar ese Peón adversario como si éste
hubiese avanzado una sola casilla, pero esta captura sólo
la puede realizar en la jugada inmediata siguiente. Dicha
forma de captura se llama "toma al paso".
c) Todo Peón que llega a la Línea extrema debe ser
cambiado Inmediatamente, como parte de la misma jugada
por una Dama. una Torre, un Alfil o un Caballo del mismo
color, a elección del jugador y sin tener en cuenta las
otras piezas que todavía existan en el tablero. Este
cambio de un peón se llama "promoción". La
acción de la pieza promovida es Inmediata.
Art. 7. -
Ejecución de las Jugadas
La ejecución de una jugada se completa:
a) Después de trasladar la pieza a una casilla libre.
cuando la mano del jugador ha soltado la pieza;
b) En el momento de la captura, cuando la pieza tomada ha
sido quitada del tablero y el Jugador, después de haber
colocado en su nuevo lugar su pieza propia ha soltado ésta;
c) En el enroque, cuando la mano del jugador ha dejado la
Torre en la casilla saltada por el Rey. Cuando el Jugador
ha soltado el Rey. la Jugada no ha sido completada aún,
pero el Jugador no tiene ya derecho de efectuar otra
Jugada que no sea el enroque.
d) En la promoción de un Peón. cuando el Peón ha sido
quitado del tablero y la mano del jugador ha soltado la
nueva pieza situada en la casilla de promoción. Si el
jugador ha soltado el Peón que alcanzó la casilla de
promoción, la jugada no ha sido completada aún, pero el
jugador no tiene ya derecho de jugar él Peón a otra
casilla.
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