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  Datos e Historia de Playstation 2

 
PlayStation2 ha sido presentada el 13 de Septiembre del 1.999 a las 16:00 (hora local) en Tokyo. Sony, con la nueva consola, eleva su papel en la era digital con PlayStation2. PlayStation2 empezara a venderse en las tiendas de Japón el 4 de Marzo de 2.000, mientras que en Europa y Norte América saldrá a la vez. Se supone que en la primera semana de venta se venderá más de 1 millón de unidades.

PlayStation2 estará preparada para dos formatos distintos, CD y DVD-Rom, además podrás escuchar música o ver películas en el formato DVD. El nuevo sistema será compatible con la original PlayStation. La nueva maquina llevara una plataforma para poner la PlayStation2 en posición horizontal o vertical.

Accesorios incluidos en el Pack de PlayStation2:

-Dual Shok 2 (Controlador Analogico).
-Memory Card de 8MB (unos 150 bloques mas o menos).
-Una demo (desconocemos los títulos incluidos en dicha demo).
-Un cable con salida AV.
Dimensiones de la nueva maquina de Sony:
-301 mm X 178 mm X 78 mm.

Peso:
-2,1 Kg.
PlayStation2 contara con una plataforma para conectarse a internet (a partir del 2.001).

Gráficos

Este es el apartado en el que se muestra la potencia de PS2 y es que puede mover la escalofriante cifra de 75 millones de polígonos por segundo pero tan solo con polígonos básicos planos, si ha esto le añadimos los efectos de luces baja a 66 millones de polígonos por segundo. Pero a pesar de ello la cifra que se toma en cuenta como oficial es la de 20 millones de polígonos por segundo con efectos de luces, texturas, y otros efectos como alpha blending y z-buffering.

Pero además, gracias a la nueva tecnología de superficies Bezier el número baja a 13 millones pero atención, porque las ventajas son increibles ya que se trata de una nueva tecnología que decide cuantos polígonos hacen falta para hacer un objeto con unas superficies mucho más suaves de manera que los desarrolladores pueden insertar facilmente modelos de este tipo en PS2 y la consola se encargará de renderizarlas en tiempo real, lo que supone un realismo increible, casi como si se tratara de secuencias FMV, además también incluye efectos como mip-mapping, bi-linear filtering, anti-aliasing y corretor de texturas. Sin embargo, para poder conseguir estos efectos y aprobechar las posibilidades de PS2 será necesario una gran inversión ya que solo pueden obtenerse en las estaciones de diseño más avanzadas, por lo que tan solo las grandes compañías podrán realizar juegos que realmente aprobechen el potencial de PS2, esto se ha visto patente en las declaraciones de Square según la cual en la actualidad solo hay unas 5 compañías capaces de sacar todo el partido a PS2.

Es tal la potencia que los videos que mostraron aunque a primera vista eran secuencias FMV, ¡¡ERAN EN TIEMPO REAL!!, de echo se podía ver como un integrante de Polyphony jugaba a Gran Turismo y dos de Namco jugaban una pelea de Tekken Tag Tournament. Si los juegos finales llegan a ser así, podemos decir que la PS2 será la consola que revolucionó definitivamente el mercado de los videojuegos, he aquí el concepto de "Emotion Synthesis" una de las palabras claves del proyecto de Sony, ya que según ella todo el potencial tendrá como fin no solo conseguir unas imágenes casi reales, sino reproducir las emociones y comportamientos de los personajes de un juego.

DATOS TECNICOS DE LA PLAYSTATION

SISTEMA:

  • Cpu 128-bit "Emotion Engine"

  • GS "Sintetizador Gráfico"

  • SPU2 "Sintetizador de Sonido"

  • Procesador Entrada Salida (I/0)

  • Sistema DVD / CD-ROM

  • I/F Digital

 

EMOTION ENGINE:


CPU y COPROCESADORES

  • Especificaciones de la CPU
    -CPU corazón de 128 bit
    -Velocidad de reloj: 300 MHz
    -Ancho de banda: 3.2 GB por segundo
    -Memoria principal: Rembus a 32 MB
    -Instrucciones Multimedia 128 bit SIMD

  • Coprocesadores
    -Coprocesador 1: Coma Flotante
    -Coprocesador 2: VUO
    -Unidad de vectores: VU1, 10 FMACs + 4FD\Vs
    -Capacidad de Cálculo: 6.2 GFLOPS

  • Descompresión MPEG2
    -Proceso de imágenes (IPU)
    -Descodificador de Macro Bloques
    -150M pixels/seg, a 8x speed dando 640(X)x480(Y)/60 imágenes/segundo
    -Video DVD

  • Velocidad CPU
    -15 veces más que un PentiunII y 3 veces más que un Pentiun III
    -66 millones de polígonos segundo
    -16 millones de polígonos mediante curvas Bezier

 

SINTETIZADOR GRÁFICO:


Motor de Render

  • Visualización
    *Sistema de creación
    -Polígono 3D triangulo, cuadrado, curva
    -Sprite 2D
    -Línea 2D/3D
    -Partícula
    -Punto
    -Foto/Video

  • Efectos Visuales
    -Antialias (Suavizado de pixels)
    -Niebla
    -Transparencias
    -Multitextura (Filtros, Elevación de imagen)

  • Mapeado de texturas
    -Corrección de perspectivas
    -Modulación/iluminación
    -Suavizadi Mipmaping
    -Sampleado Bi y Tri lineal
    -Transparencia sin perdida
    -Profundidad de color 4-8-16 o 24 bits.

  • Especificaciones del GS
    -Reloj del sistema: 150MHz
    -Memoria DRAM: 4MB (ancho de banda especial)
    -Ancho de banda: 48GB/sec
    -Ancho de banda DRAM: 2,560 bits
    -Configuración del pixel: 64 bit
    -24 bit RGB
    -Canal de transparencias de 8 bit
    -Z Buffer de 32 bit
    -2.4 Gpixel por segundo
    -Velocidad de rellenado: 2.4 Gpixel/segundo

  • Velocidad de Render
    -75 millones de poligonos segundo (poligonos pequeños)
    -50 millones de poligonos segundo (48 pixels, color 24bits, alpha, Z)
    -30 millones de poligonos segundo triangulo de 50 pixels triangle con Z y A
    -25 millones de poligonos segundo (48 pixel quad con Z, A y T)
    -Velocidad de presentación de particulas: 150 millones segundo
    -Velocidad de los Sprites 2D: 18.75 millones (8x8 pixels)

 

SONIDO:

  • 48 canales ADPCM (2 SPU)

  • Sofware de sonido en CPU (Future Sound)

  • Audio CD

  • Sonido 3D (Dolby AC-3, DTS)

  • 44.1 KHz o 48 KHz

 

DISPOSITIVOS EXTERNOS

  • IEEE 1394 (Entrada Digital)

  • Universal Serial Bus (USB)

  • Tarjeta PC (PCMCIA); moden, red

  • Memory Card

Controlador

 

 



 

1.-

Grand Theft Auto: Vice City

2.-

Grand Theft Auto 3

3.-

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

4.-

Gran Turismo 3 A-Spec

5.-

The Getaway

6.-

Los Sims

7.-

El Señor de los Anillos: Las Dos Torres

8.-

Devil May Cry 2

9.-

Fifa 2003

10.-

Final Fantasy X

11.-

Winning Eleven 6

12.-

Dragon Ball Z: Budokai

13.-

Mortal Kombat: Deadly Alliance

14.-

Devil May Cry

15.-

Jack and Daxter: The Precursor Legacy

16.-

Pro Evolution Soccer 2

17.-

Medal of Honor: Fronline

18.-

Need for Speed V: Porsche 2000

19.-

Resident Evil: Code Veronica

20.-

Yugioh! Duelists of the Roses