El Juego. |
Yu-Gi-Oh! Trading Card tiene muchas reglas,
por lo tanto te explicarémos inmediatamente de q' se trata todo esto, porq'
nunca faltan los novatos: El Juego: En los Monstruos Duelistas de Yu-Gi-Oh!, dos jugadores se enfrentan en una batalla total, en una Partida consistente en tres Duelos. Se necesitará habilidad, práctica, estrategia y suerte para emerger victorioso de la lucha, ya que hay varios factores que los jugadores pueden manipular para desbancar a su enemigo. Las principales batallas son mantenidas por increíbles monstruos divididos en 20 asombrosos tipos, cada uno con sus propias habilidades y estilos de lucha únicos. Además, los jugadores pueden usar magia, poner trampas, cambiar el mismo campo de batalla ¡e incluso fusionar dos monstruos para formar uno nuevo de inmenso poder! Objetivo: El objetivo del JUEGO
DE CARTAS COLECCIONABLES Yu-Gi-Oh! es ganarle un Match (Partida) a tu
adversario. Victoria: El jugador que:
Empate: Si los resultados de los Duelos son:
Cómo Ganar un Duelo: El resultado de un Duelo se decide de acuerdo con las siguientes Reglas Oficiales:
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Comenzando. |
Preparación de tu Deck La Baraja de Inicio contiene todas las cartas que necesitas para desafiar a un adversario. A continuación encontrarás reglas básicas para preparar tu Deck:
Duelo: De acuerdo con las Reglas Oficiales, un Duelo se desarrolla de la siguiente forma:
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Tablero de Juego. |
Cada carta que juegas o descartas se colocará en el Tablero de Juego. El ejemplo de arriba muestra dónde colocar los Decks de Yu-Gi-Oh! y las cartas que son incorporadas al juego durante un Match.
A. Zona de Cartas de Campo:
B. Zona de Cartas de Monstruos:
¡Importante! La Zona de Cartas de Monstruos tiene un LÍMITE DE 5 CARTAS. Una vez que los 5 espacios en la Zona de Cartas de Monstruos están ocupados, no se pueden Invocar ni Colocar más Cartas de Monstruos hasta que no haya un espacio vacío para una Carta de Monstruo en dicha zona. C. Zona del Deck de Fusión:
D. Cementerio:
E. Zona de Cartas Mágicas y de Trampas:
¡Importante! La Zona de Cartas Mágicas y de Trampa tiene un LÍMITE DE 5 CARTAS. Una vez que los 5 espacios en la Zona de Cartas Mágicas y de Trampa están ocupados, no se pueden activar ni Colocar más Cartas Mágicas (excepto Cartas Mágicas de Campo) NI Cartas de Trampa hasta que no haya un espacio para Cartas Mágicas y de Trampa vacío en la Zona de Cartas Mágicas y de Trampa. Este LÍMITE DE 5 CARTAS incluye cualquiera de tus propias Cartas Mágicas de Equipo usadas para equipar las Cartas de Monstruos de tu adversario. F. Zona del Deck:
También puedes jugar Yu-Gi-Oh! JCC sin un Tablero de Juego. Simplemente asegúrate de colocar las cartas y los Decks en las posiciones indicadas. |
Palabras Clave. |
Activar - Cada vez que usas los efectos
de una Carta Mágica, Carta de Trampa, o Carta de Monstruo de Efecto,
puedes "activar" el efecto de la carta.La activación del efecto de una
carta es inmediata.
Colocar - A la acción de poner una carta boca abajo en el campo se le conoce como "Colocar". El efecto de una carta Colocada no se activa inmediatamente. Además, una Carta de Monstruo Colocada no se considera como Invocada hasta que no sea volteada boca arriba. Un monstruo Colocado debe ponerse HORIZONTALMENTE en Posición de Defensa boca abajo (los monstruos Invocados normalmente se ponen VERTICALMENTE, en Posición de Ataque boca arriba). Las Cartas Mágicas y de Trampa se sitúan verticalmente en el campo. El Campo - En estas reglas y en el texto de las propias cartas, se llamará Campo a la Zona de Cartas de Monstruos, a la Zona de Cartas Mágicas y de Trampa, y a la Zona de Cartas de Campo. Destruida - Una carta que es destruida es enviada al Cementerio. Retirada del Juego - Una carta que es retirada del juego NO es enviada al Cementerio. En su lugar,se pone a un lado y no se le permite volver a entrar al Duelo en curso. |
Reglas del Juego. |
Cartas de Monstruos de Fusión Durante tu turno, si tienes la Carta Mágica "Polimerización" y los Monstruos Material de Fusión requeridos para formar un Monstruo de Fusión, lo mismo en el Campo que en tu mano, puedes ejecutar una Fusión como una Invocación Especial, activando "Polimerización". Cuando
se ejecuta una Fusión, selecciona en tu Deck de Fusión la Carta de
Monstruo de Fusión adecuada y ponla boca arriba en un espacio vacío de la
Zona de Cartas de Monstruos, lo mismo en posición de Ataque que de
Defensa. Las dos (o más) Cartas de Monstruos Material de Fusión que se han
fusionado, así como la Carta Mágica "Polimerización" utilizada para
ejecutar la Fusión, son destruidas. Ejemplo: Los Monstruos Material de Fusión para "Black Skull Dragon" están en el Campo ("Red-Eyes Black Dragon") y en tu mano ("Summoned Skull"), y tienes "Polimerización" en tu mano. Declara que vas a ejecutar una Fusión y juega "Polimerización" en la Zona Mágica y de Trampa.
Selecciona "Black Skull Dragon" en tu Mazo de Monstruos de Fusión y
ponlo en un espacio vacío en Zona de Carta de Monstruos. Recuerda que un
monstruo Invocado al Campo de esta forma se considera como una Invocación
Especial, y permite que el jugador realice una Invocación Normal o una
Colocación en el mismo turno.
Cartas de Monstruos de Ritual Durante
tu turno, si tienes una Carta de Monstruo de Ritual en tu mano, y la Carta
Mágica de Ritual específica mencionada en la Carta de Monstruo de Ritual
(lo mismo en el Campo que en tu mano), así como las cartas de Monstruos
requeridas como Sacrificio, puedes ejecutar una Invocación de Ritual
activando la Carta Mágica de Ritual. Sigue las instrucciones impresas en
la Carta Mágica de Ritual.
Cartas de Monstruos de Efecto La amplia gama de Cartas de Monstruos de Efecto se divide en los tipos siguientes:
¡Importante! Si un monstruo de Efecto de Volteo entra en el campo mediante una Invocación Normal en lugar de ser colocado,el efecto NO se activa.
Estos tipos de Cartas de Monstruos de Efecto no aparecen en esta BARAJA DE INICIO. Existen 6 tipos de íconos q' representan las propiedades del efecto de una Carta Mágica o de Trampa cuando se activan:
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Phases del Juego. |
Repite estas Phases para cada turno
subsiguiente.
A. Draw Phase (Fase de Robar)
B. Standby Phase (Fase de
mantenimiento)
C. Main Phase 1 (Fase principal 1)
¡Importante! NO PUEDES cambiar la Posición de
Batalla (Posición de Ataque a Defensa y viceversa) de una Carta de
Monstruo durante el mismo turno en que fue Invocada o Colocada.
D. Battle Phase (Fase de Batalla) Referencia Rápida
I.
Start Step (Paso de inicio) IV.
End Step (Fin del Battle Phase)
E. Main Phase 2 (Fase Principal 2)
F. End Phase (Fase final)
G. End of the Duel (Fin del Duelo) ------------------------------------------------------------------- Espero te haya servido esta guía de cómo aprender a jugar Yu-Gi-Oh! Trading Card Game, un apasionante juego el cual divierte mucho y q' vale la pena jugar y darse el tiempo de aprenderlo y te darás cuenta q' no es tan complicado como parece. |
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