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ENTREVISTA
ENTREVISTA N° 1:
NEWTYPE-
¿Cuándo empezó a dibujar manga?
MASAKAZU KATSURA- Pues desde
que era alumno de la escuela primaria, cuando ya hacía tiras de cómics.
Como me gustaba Fujio Akatsuka, decidí usar un estilo parecido al suyo. Al
principio, ni siquiera leía revistas de manga, e incluso series como El
genial Bakabon las leí sólo en volúmenes. Además, le tenía un poco de
manía al estilo del Jump, que en aquel entonces consideraba como un
exponente del erotismo [Se ríe]
Por aquella época, tenía un amigo que dibujaba manga y era por ello muy
elogiado por el profesor. Pensé que, si hacía lo mismo, tendría la misma
consideración por parte del profesor. Creo que fue el motivo por el cual
empecé a dibujar manga, pero en aquel momento nunca habría llegado a
pensar que yo me convertiría en dibujante profesional de manga.
NT- ¿Cuando
empezó a participar en concursos?
M.K- La primera vez que participe en un concurso
fue cuando era estudiante de educación primaria. Quería el premio, que era
una cantidad de dinero en metálico, 500.000¥
(unas 625.000 pesetas), para poder comprarme un estéreo. [Se ríe] En fin,
no gané.
Ahora recuerdo que realicé un trabajo muy enrevesado. Creía que para el
premio que homenajeaba a aquel gran maestro que fue Tezuka, lo mejor sería
que presentase una obra compleja. Por eso no trataba un tema cómico, nada
de tiras de humor, si no que era un trabajo muy serio.
Entonces empecé a tomar conciencia de que era un mangaka. Esto sería hacia
la segunda vez que participé en el concurso. Cuando hice la primera
historia, suponía que no llegaría a tiempo para el plazo, y entonces
decidí escribir otra. Mientras tanto había empezado a dedicarme a producir
las obras. Supongo que en el fondo, siempre he estado encantado de
dedicarme por entero a este mundo que tanto me atrae.
Entonces dibujé y dibujé sin preocuparme por estudiar para el examen de
ingreso en el instituto. Aun después de entrar en el instituto, ya quería
debutar como mangaka.
Cuando estudiaba tercero hice Tsubasa y conseguí ganar el premio.
En aquella época no me preocupaba dónde me colocaría y como seguiría el
camino de mi futuro. no soy una persona que reflexione mucho sobre el
futuro. [Se ríe]
NT- ¿Fue la
obra siguiente, Tekôsei wa Hensôsei, la que recibió el segundo premio del
concurso Tezuka?
M.K- Bueno, antes de saber que me habían
premiado por Tsubasa, el editor encargado de mis obras me llamó. "¿Puedes
traerme alguna obra?", me dijo y le contesté "Ya he enviado una", y me
replicó "Ah, ya había sido premiada la primera". Así que había producido
las dos obras casi al mismo tiempo. Hablé con el redactor y acordamos que
escribiría otra para participar de nuevo en el concurso Tezuka.
Por consiguiente, pude hacer el Tenkôsei con mas tranquilidad. Estaba muy
relajado porque era el humor que hacía cuando era alumno de primaria...
Parece que me va mejor un estilo mas cómico y ligero. Antes sólo escribía
obras muy serias, porque no podía quitarme la idea que tenía mientras
preparaba la obra para la primera participación en el concurso, cuando
continuamente el editor me decía "Psss" y "Humm..."
NT- Wingman fue
su primera obra por entregas, y además duró una larga temporada ¿Tuvo
alguna dificultad con esto?
M.K- Las primeras semanas fueron especialmente
duras, porque lo dibujaba todo yo solo. ¡Esperaba que se cerrara la serie
cuanto antes! [Se ríe] En aquel entonces estaba bastante interesado en las
historias de los héroes que se transforman, que, además, no eran tan
habituales como ahora.
Hay que comentar que, al emprender este trabajo, sabía que en aquel
momento era una oportunidad única. Pero después de un par de capítulos, se
me acabaron las ganas... y el argumento también, en realidad; yo quería
hacerlo mas serio, y no me gustaba escribir una obra de humor fácil.
NT- Da la
impresión de que Video Girl Ai es una producción muy distinta a las
anteriores.
M.K- Ah, esa... Eso es porque el redactor me
dijo "Haz una historia sobre el amor, sobre el Gran Amor. No hay nada
mejor que escribir".
Una serie de amor no podía continuar semanalmente, y menos en el Jump; era
algo inimaginable. Por eso, al principio no estaba a gusto dibujándola. Yo
tenía otra historia que quería realizar, pero me obligaron a seguir con
aquel trabajo a toda costa. ¡La verdad es que me esforzaba bastante para
hacerla!
NT- Al
principio tenía matices cómicos, pero los fue perdiendo poco a poco,
¿verdad?
M.K- Adquirió un tono serio sin pretenderlo. Me
decían que no hacía falta ponerse tan triste. Yo no soy un tipo que se
meta mucho en los personajes, y por eso, aunque ellos se encuentren en
medio de la adversidad, les trataba manteniendo las distancias. Por
ejemplo, Moemi se las veía muy negras muy a menudo.[Se ríe]
Encuentro que es muy natural que, en una historia de amor, los personajes
se encuentren en situaciones comprometidas aparezcan elementos sexuales y
eróticos. En aquel entonces, estaba obsesionado por el realismo, tanto de
las imágenes como del argumento. Además, para mi, este es un cómic en el
que experimenté mal máximo (Se ríe),
la verdad es que hubo muchas discusiones.
Me criticaban mucho, por ejemplo, mis descripciones de escenas sexuales.
Sin embargo, se puede decir que me sentía realizado al pensar que era en
el Jump donde aparecía una obra como esta. Quería saber hasta que punto
podía llegar a expresarme dentro de los límites de los cómics para chicos.
Tengo la sensación de que, cuando uno pone una obra en marcha, no sería
interesante si no hubiera ningún elemento de prueba, de experimento. En
cuanto al realismo de las imágenes, también me esforzaba mucho en crear
escenas lo mas parecidas posible a la realidad, puesto que me preocupaba
el concepto de que las imágenes creadas no podían superar a las de la
realidad.
NT- También en
D.N.A.2,
que se publica actualmente por entregas en Jump, hace alguna prueba?
M.K- Pues no, la verdad es que en esta serie no
estoy experimentando mucho, porque no pienso
escribirla con ningún elemento destacado. Esta obra pretende ser un manga
sin demasiadas preparaciones. Creo que, por primera vez, estoy haciendo
una obra firmemente planteada para una revista semanal, teniendo en cuenta
el aspecto comercial y estratégico. Hasta ahora, estaba bastante
obsesionado por los experimentos.
NT- Por ultimo,
háblenos de su sueño para el futuro.
M.K- Quiero dibujar un manga divertido. Un manga
divertido con imágenes excelentes. Eso es todo.
Fuente: Newtype
ENTREVISTA N° 2:
-Cuéntanos algo sobre ti.
Bien...Masakazu Katsura es mi nombre real y no un seudónimo, como
algunos piensan, y nací el 10 de octubre de 1962 en Fukui.
-¿Que te impulsó a dibujar manga?.
Cuando estudiaba, mi compañero de clase dibujaba muchos mangas en
su libreta. Los profesores y amigos le felicitaban por sus dibujos, eso me
impresionó mucho, y pensé que si lograba hacer lo mismo, también me
admirarían. Fue entonces cuando empecé a dibujar.
En el instituto gané en
un concurso una cadena Hi-Fi, y mi historia se publicó después en una
revista. Más tarde me lancé al mundo profesional, donde debuté con Wingman.
-¿Has trabajado alguna vez como asistente
de algún autor?.
No , nunca he trabajado como ayudante de alguien, al contrario
que la mayoría de los mangakas famosos.
-¿Cuál es el mangaka que más admiras?¿Y
dibujante europeo?
La verdad es que no me interesan los dibujantes japoneses. De los
extranjeros , él único que conozco es Moebius, pienso que su trabajo es
muy atractivo.
-Cuéntanos algo sobre tu técnica y tu
sistema de trabajo.
Generalmente uso el formato B4, y paso gran parte del tiempo investigando
y experimentando con las tramas mecánicas. En mi estudio cuento con 5
ayudantes, y en cuatro días realizamos unas 19 páginas.
-Video Girl Ai es tu obra más popular ¿A
qué crees que se debe su éxito?
A diferencia de los mangas clásicos, yo he creado protagonistas que estás
más cerca de los jóvenes de ahora. Los escenarios son reales y acordes con
nuestro tiempo, y he utilizado psicologías que no se habían aplicado antes
a los personajes de las historia de amor clásicas.
Creo que esos son los fundamentos de éxito de Video Girl Ai.
-Los personajes de Video Girl Ai son
ciertamente muy reales, y es muy fácil identificarnos con ellos.¿Has
basado la acción en sus experiencias reales?
La verdad es que no puedo separar las historias de mis mangas de las de mi
vida real. Por eso utilizo mis propias experiencias para crear algunas
situaciones de mis personajes, aunque por supuesto, cambio bastante la
historia de como sucedió en la realidad. También me inspiran mucho las
películas, pero al igual que con mis experiencias, cambio bastante la idea
para que parezca nueva. Por ejemplo, una de las películas que más me ha
impactado últimamente ha sido Un día de Furia, de Michael Douglas.
-La idea básica de Video Girl Ai es la de
una chica que sale de la pantalla de un vídeo ¿De dónde surgió la idea?
Surgió en parte de una película, Amusing Story , en la que una chica salía
de una imagen de una revista cuando le vierten un líquido mágico. Pensé
que la idea del líquido era un poco anticuada pero, si cambiaba la revista
por un elemento moderno y cotidiano como el vídeo, podía realizar una
historia totalmente original. Es la versión contemporánea de la idea de
poder comunicarnos con nuestro ideal a través de la pantalla.
-Algunos de los personajes son
misteriosos, como por ejemplo el hombre de la gabardina y el viejo del
Gokuraku...¿Que simbolizan?
El hombre de la gabardina es una metáfora del adulto y la represión. El
viejo del Gokuraku no tiene ningún significado especial.
-¿Cómo es el mundo de detrás de la
pantalla? ¿De dónde salen los personajes que van apareciendo
posteriormente?
No suelo dar respuestas a ese tipo de cuestiones , prefiero que sea la
imaginación del lector la que saque sus propias conclusiones. De todos
modos, revelaré que detrás de la pantalla no hay otra cosa que el mundo
del futuro, y el viejo del Gokuraku y el hombre de la gabardina no son más
que habitantes del mismo .
-Explícanos el concepto video girl.
Las video girl son criaturas orgánicas que carecen de órganos
reproductores. El hombre de la gabardina es tan sólo uno de los creadores
de video girls. En el mundo del futuro la gente ha ido perdiendo sus
emociones y prefiere jugar con los sentimientos de la gente del mundo
pasado, para lo que inventan a las video girls.
-Los OVAs de Video Girl Ai son bastante
fieles al manga original, y por eso nos gustaron mucho...
Estoy muy orgulloso de esta producción de animé y su éxito se debe al buen
trabajo de todo el equipo de producción. Yo intervine en el diseño de
personajes y algunas cosas más.
-Video Girl no fue tu primera obra
traspasada a la animación, sino Wingman. ¿Qué recuerdo tienes de esta
serie?
Guardo un buen recuerdo de esta serie, pero sobre todo de haber
cantado el tema de Wingman.
-La colección de Shadow Lady tiene una
temática similar a la de los superhéroes americanos, y vemos que te gusta
mucho dibujar a personajes como Batman ¿De dónde viene esta afición?
Desde niño me han gustado mucho las historias de Superhéroes, y
especialmente me gustan los héroes como Batman, que tienen sombra.
-¿Que consejos darías a los jóvenes
dibujantes?
Los que empiezan tienen mucha libertad, pero para vender no
puedes hacer sólo lo que tú quieres o te gusta. Es muy fácil ser sólo
original, pero tienes que encontrar una originalidad que encaje con el
público.
-Por último, un mensaje para tus
lectores...
Me entristece que mis páginas se tengan que publicar al revés,
pero en contra, me alegro de que Video Girl Ai tenga tantos lectores en
España. Espero que puedan leer D.N.A.2 dentro de poco...Yo
seguiré dibujando y espero que ustedes sigan disfrutando con mis mangas.
Fuente: Manga de Video Girl Ai (Edición
española) N° 12
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