3.
DEL EQUIPO.
Ahora
vamos a revisar el equipo que vamos a necesitar
para tirar.
Protección
del Arquero :
Los elementos de protección son
imprescindibles para el Arquero pues hacen a su Seguridad. A continuación los
detallaremos brevemente.
El
Tab.
El Tab es el elemento de protección
para los dedos, que evita que el roce continuo de la cuerda con los mismos
luego de muchos tiros termine dañándolos, y permite un mejor deslizamiento
de la cuerda sobre los dedos y consecuentemente un mejor soltado de la misma ;
uno de los elementos críticos en la técnica de tiro. Asimismo algunos tienen
un elemento de apoyo para el mentón. El Tab se utiliza normalmente para
competición pues es mas preciso. Para caza, como no hay tiempo de acomodar el
Tab por lo regular, se reemplaza por un Guante para Arquería.
El Protector protege al brazo del
arco del golpe o roce de la cuerda, evitando que el arquero pueda recibir
moretones por el impacto de la cuerda. Existen modelos cortos y largos, en
colores para competición, y camuflados para caza. Si bien un buen arquero no
debería golpearse, podemos observar como casi todos los arqueros de alta
competición lo emplean no solo como medida de seguridad, sino como elemento
para sujetar la ropa e impedir que la cuerda se enganche con ella. Otro
elemento es el factor de seguridad psicológica, pues por mejor que tire el
arquero, si por un error se golpea con la cuerda, en los próximos tiros tirará
con temor y perderá puntos.
El
Peto.
El peto es un elemento empleado
especialmente por las damas y por los Arqueros Recurvados en Estilo Libre, ya
que evita que la cuerda al soltarse golpee el pecho. Tiene también otra función
que es evitar que la cuerda se enganche en la ropa al soltarse ; ello
permite evitar errores y pérdida de puntos en torneos. Es decir que no cumple
solo una función de seguridad, sino de ayuda a la precisión, por lo cual es
ampliamente usado en Alto Rendimiento.
Complementario
El equipo complementario puede o
no usarse, pero nosotros recomendamos firmemente su empleo ya que brinda
comodidad y seguridad con bajo costo.
Carjaj.
Es la aljaba o el elemento para
guardar las flechas. En inglés es llamado Quiver. Pueden ser de Cintura, de
Espalda, de Piso, de Arco, etc. Hay distintos modelos adecuados para competición
y para caza. El de Cintura es el más común utilizado por Arqueros de
Disciplina Olímpica. Los Cazadores con Arco Compuesto suelen usar los quivers
de Arco. Los cazadores con Longbow o Recurvados Rasos, suelen emplear el de
espalda. Para los cursos son recomendados los carcaj de pié
Bowsling.
El Bowsling, es simplemente una
correa de arco, que se enlaza en la mano que sostiene el arco, para evitar que
el mismo se caiga cuando se tira con la mano adecuadamente relajada. Si la
correa es sujetada en los dedos, se la suele denominar Fingersling. Suele ser
imprescindible en alta competición, especialmente en Disciplina Olímpica.
Armador.
El Armador o encordador es el
implemento para tensar el arco (ponerle la cuerda). Esto debe usarse siempre
para evitar que el arco se revire, y que se lastime el arquero. El modelo más
común es el consistente en una soga con dos capuchones en los extremos, uno
algo mas chico que el otro para poder enlazar bien la cuerda en la escotadura
del arco. Lo ideal es el encordador de pared o árbol bien fijado que es el
mas seguro para los arqueros. Algunos clubes suelen tener este tipo de
encordador.
El
Arco.
El Arco es el Arma o elemento de
Tiro apto para proyectar las Flechas. El concepto de Arco es muy diferente ya
sea que se trate de modelos recurvados o compuestos, pero el principio es el
mismo.
Los modelos mas tradicionales de
arco son : El Longbow, que es el arco largo inglés, similar a los de los
aborígenes, más o menos sofisticado y que consiste en esencia en una vara
larga curvada en los extremos por una cuerda. El Arco Recurvado, o reflexo
deflexo, modelo derivado según muchos autores del arco turco. Es el modelo más
empleado hoy día para competir, especialmente en disciplina Olímpica. El
recurvado de las palas le otorga a estos arcos un poco mas de velocidad, y un
disparo mas parejo que el que tiene por lo regular el Longbow.
Los nuevos modelos son los
correspondientes a los Arcos Compuestos, o arcos con poleas, que se utilizan
principalmente para la caza o en competencias profesionales.
Es la parte rígida central del
Arco. Está realizada en aluminio maquinado o con aleaciones de magnesio que
lo hacen más liviano y resistente. El punto donde se toma el arco, se llama
empuñadura y está ubicado debajo de la base de la ventana del arco.
Las palas son el elemento flexible
del Arco. Terminan en una punta adelgazada llamada Tip. Este tiene una
escotadura para calzar la cuerda. En los Arcos con poleas, como hemos dicho la
pala es mas corta, ancha, y termina con una polea excéntrica en su extremo.
Existe también el modelo Oneida, que termina como arco Recurvado, y tiene las
poleas ubicadas mas cerca del mango.
La ventana del arco, es el corte
central del mango que en los arcos modernos cambia el tiro lateral (como el
del Longbow), por el tiro central. Es importante recordar que el corte
(ventana) para los arqueros diestros está ubicada del lado izquierdo del
arco, y para los tiradores zurdos, se ubica del lado derecho del arco.
El rest es el punto de apoyo de la
flecha sobre la ventana del arco. Permite una superficie de rozamiento mas
reducida o casi nula, al desplazarse el apoyo en el momento de soltar la
flecha, la que se encuentra así prácticamente en el aire logrando un tiro
mas preciso. Existen distintos modelos, recomendándose los mas sofisticados
por ser mas delicados y por su precio y complejidad de manejo solo a los
tiradores avanzados, y para los principiantes se recomienda un rest mas
sencillo que les permita concentrarse en la técnica de tiro.
Variedades :
Aparte de los modelos de arco
citados precedentemente, la variedad también esta dada por los siguientes
hechos : Que el arco sea monolítico o desmontable (take down) ; en
cuanto a los materiales, que sea de madera, de fibra de vidrio, laminado (de
madera y fibra de vidrio), o compuesto de mas materiales (grafito, cerámica,
etc).
Las variedades mas comunes para el
rest son : el rest de alfombra, el de cepillo (para caza y tiro con
plumas), los rest sencillos, con un apoyo para la flecha y una pequeña
superficie de presión, los springy rest o rest de resorte, los rest de
plaqueta, los flipper, y los magnéticos.
La cuerda es el elemento que une
los extremos de las palas del arco, y que sirve para darles la tensión.
Siempre debe cuidarse que la cuerda esté en condiciones y que no tenga hilos
rotos.
Materiales.
Los materiales de las cuerdas
pueden ser trenzados de fibras vegetales, o de tendones o cueros animales en
los arcos tradicionales. En los arcos modernos para cursos se utilizan también
cuerdas de nylon. Los materiales mas comunes modernos son el dacrón, el
kevlar, y el fast-flite. El dacrón se utiliza también para velas de barcos.
Es un material sintético derivado del nylon de poca elasticidad, y que tiene
una importante vida útil. El mas moderno Kevlar, usado para chalecos
antibalas, trajes de esgrima, y cascos de barcos es también un sintético con
muy poca elasticidad, 3 veces más resistente que el acero, y que le da mejor
rendimiento al arco, pero se quiebra fácilmente a los 300 a 450 tiros.
Ultimamente se utiliza el fast flite, y otros derivados sintéticos similares,
que combinan el alto rendimiento mucho mayor que el del kevlar ya que es 10
veces mas resistente que el acero y con menos elasticidad, y una duración
mayor que la del propio dacrón.
Hilos.
El número de hilos de la cuerda,
debe estar adecuado a la potencia del arco. Para el caso del dacrón, por
ejemplo, la resistencia viene expresada en la bobina, así si es dacrón Super
B 50, quiere decir que cada hilo aguanta 50 Libras de tensión antes de
romperse. Si consideramos que un arco de 40 Libras, desarrolla una tensión de
500 Libras sobre su Centro, debemos contar con 10 hilos para que soporte la
tensión que ejerce el arco sobre la cuerda al dispararse. El Fast Flite,
tiene una relación específica distinta. Para un arco recurvado de 40 libras,
se utilizan normalmente cuerdas de 16 o de 18 hilos.
Refuerzos :
Los refuerzos o entorchados de la
cuerda están en los puntos de mayor roce o tensión de la cuerda, es decir en
los extremos (loops), o en el centro (serving). El serving debe adaptarse al
nock de la flecha. También se ponen indicadores de la posición de la flecha
sobre el serving llamados comúnmente nocking point, o mas precisamente nock
locator.
El
Brace Height.
El Brace Height, en otra época
llamado fistmale, es la distancia que va entre la cuerda del arco y el punto
pivote (normalmente la garganta del grip o empuñadura del arco). La distancia
en los arcos de calidad la suministra el fabricante, y debe respetarse para
que el arco tenga un buen rendimiento, ya que si varía en exceso sobre los límites
admitidos puede perjudicar el rendimiento del arco o hacer que se rompa. Debe
experimentarse dentro de las medidas para lograr el mejor brace height para
cada arquero y arco, donde se obtenga el mejor rendimiento con la mayor
suavidad del arco.
Los
Complementos.
Llamamos complementos en este
manual a los accesorios que no son imprescindibles para tirar con arco, como
son los accesorios para disciplina Olímpica o Estilo Libre, ya que el Arquero
puede disfrutar plenamente del deporte sin necesidad de contar con ellos.
La mira es el elemento de puntería.
No está permitida en estilo raso. Puede consistir desde un sencillo alfiler
hasta un sofisticado implemento. Algunas miras tienen incorporada tecnología
láser. Los modelos normales incluyen como mínimo desplazamiento vertical,
horizontal, y de extensión, además de microajustes.
Las miras de caza suelen tener
normalmente 5 o mas pines, y algunas incorporan hilos, fibra óptica, y puntos
luminosos.
Existen miras que permiten estimar
distancias, y otras que permiten un ajuste automático para cuando se tira
desde plataformas situadas en los arboles, tanto para torneos de juegos de
campo, como para caza.
Los compensadores son accesorios
que absorben las vibraciones en el momento del disparo. Suelen consistir en
una barra con un peso en la punta al igual que los estabilizadores, pero a los
que se agrega goma en la base. Se sujetan normalmente al mango del arco.
Actualmente hay compensadores de grafito que absorben mayores vibraciones sin
necesidad de goma.
El estabilizador, normalmente es
una barra con un peso en la punta, como los compensadores, pero mas largo, su
objetivo principal no es absorber las vibraciones, sino evitar el movimiento
de torque, ya que al desplazar el centro de gravedad mas lejos del arco, evita
que la mano se pueda mover tan fácilmente, dando estabilidad al tiro. Suele
aconsejarse que sea de un largo similar al de la flecha que emplea el Arquero.
El Clicker es una simple chapita
(mas o menos sofisticada) que sirve como indicador de la longitud de tensado,
especialmente en Recurvado Libre.
El Arquero al usar la mira para
apuntar no puede mirar la punta de la fecha para ver si tensa siempre igual.
El Clicker emite una señal auditiva cuando la flecha pasa el clicker y cae la
chapa permitiéndole al arquero al oír su sonido y saber que ha tensado
siempre igual. De esta forma su tiro será consistente.
El V-Bar, es una simple barra que
se inserta entre el arco y el Estabilizador Largo, permitiendo insertar dos
estabilizadores mas cortos desplazados hacia atrás, y con un ángulo que
suele ser de 45 grados en cualquier sentido, pero que debe ser adecuado al
estilo o preferencias del tirador.
Es un pequeño botón con resorte
que se coloca a la altura del rest, y que sirve de apoyo lateral a la flecha,
permitiendo regular la dinámica de salida de la flecha. En esencia si la
flecha tiene tendencia a ser blanda, puede comportarse como mas rígida si
apretamos un poco el resorte del button, y viceversa.
La
Flecha.
La flecha es el proyectil. Es el
primer elemento arrojadizo que combinó potencia con precisión y capacidad de
penetración. La flecha es como el arco tanto un elemento cultural como artístico
y estético, existiendo infinitas variedades no solo en especialización, sino
en calidad, gusto y diseño.
Partes.
Las partes de la flecha son el
astil, fuste o varilla ; la punta o extremo anterior ; el nock o
extremo posterior, mediante el cual la sostenemos en la cuerda ; las
plumas o timones, y el cresting, que son los dibujos que tiene la flecha
cercanos a las plumas. En las flechas muy livianas como las de aluminio, el
cresting no solo tiene un efecto decorativo, sino que también es empleado
para variar el punto de equilibrio.
Variedades.
Las variedades de las flechas
pueden ser Infinitas. Vamos a dar una ligera clasificación diferenciándolas
por su destino. Así tenemos flechas de Tiro al Blanco, de Field, de Caza, de
Pesca y de Tiro al Vuelo como primera etapa. Las flechas de caza suelen ser
mas gruesas para soportar la mayor potencia de los arcos para caza mayor, y
con puntas mas filosas ; también las plumas son mas grandes para darles
mayor estabilización. Las de Field son como las de caza, pero con una punta
que no daña los paraflechas al tirar, aunque mantiene un peso equivalente a
la punta de caza para un correcto entrenamiento regular de tiro para caza. Las
de Tiro al Blanco están diseñadas para buscar la mejor combinación con
rigidez y adecuación de su flexibilidad al Estilo y Técnica del Arquero. Las
de Pesca suelen tener una punta especial con forma de tridente o de arpón ;
su cuerpo suele ser de fibra de vidrio sólida, y no hace falta que sea muy
liviana ya que debe ir hacia abajo al tirar para el agua. Las de Tiro al Vuelo
son similares a las de tiro al blanco, pero varían en que se usan unos
timones llamados Flu-Flu, en forma enroscada o seis a ocho timones anchos y
pesados ; su punta suele ser de tipo Blunt, o punta chata, o de alambre
en forma de hélice, a fin de no dañar la presa. Puntas similares a las de
tiro al vuelo se utilizan para cazar pequeños animales, como ser las puntas
Yudo, que se enganchan en los pastos, evitando así perderse entre la gramilla
alta.
Materiales :
Los
materiales mas comunes de las flechas son :
Madera :
regularmente empleadas para cursos, o por los tradicionalistas a los que les
gusta competir o cazar con longbow.
Fibra
de Vidrio : mas adecuadas para cursos por ser mas flexibles. Existen
también algunas de fibra con grafito.
Aluminio :
en distintas aleaciones. Tradicionalmente 24 SRTX (la mas liviana), XX75 (la
mas blanda) y X7 (la mas rígida) y la Eagle (de bajo costo). Las flechas de
aluminio son las más adecuadas para tiro al blanco en forma regular, aunque
todavía siguen siendo usadas para competición.
Grafito :
Fibras de Grafito encoladas mediante distintos tipos de pegamento. Usadas en
alta competición.
Aluminio
y Grafito : También usadas en Alta competición.
Libraje.
El Libraje es la potencia del arco
que se mide en Libras. Se llama Potencia Nominal a la potencia del arco
llevada a una longitud de tensado pre-establecida : por ejemplo a 26 ¼
de pulgadas medidas desde la garganta del nock hasta el rest. Se llama
Potencia Efectiva a la potencia del arco llevada a la Longitud de Tensado del
Arquero. Esta potencia aumenta o disminuye en + - 2 Libras por pulgada
tensadas en mas o en menos. Así si tenemos un Arquero con un arco de 40
Libras que en lugar de tensar 26 ¼ libras tensa 28 ¼ libras, (2 pulgadas más),
estará tensando en realidad para llegar a su punto de anclaje una potencia de
44 libras (es decir 4 libras más : 2 libras por cada pulgada de tensado
extra). Esto es importante para determinar que calibre de flecha usará el
arquero, ya que este está relacionada con la potencia efectiva del arco y la
longitud de tensado.
Calibre.
El calibre es una combinación de
diámetro y grosor de la flecha. Los dos primeros marcan el díametro de la
flecha medidos en 1/64 de pulgada y los dos últimos el espesor de la pared
del tubo medidas en 1/1000 de pulgada. Así si leemos XX75 2014, quiere decir
que tenemos una flecha de Aleación XX75 (la mas blanda), con un diámetro de
20/64”, y un espesor de 14/1000”. Básicamente el diámetro de la flecha
incide en su flexibilidad, y el espesor de la pared del tubo en su peso. Para
caza es común usar flechas más pesadas para tener mayor capacidad de
impacto, y para tiro al blanco más livianas, aunque con los nuevos materiales
esta tendencia está cambiando para darle la prioridad a una trayectoria mas
plana (para minimizar el error), y a la velocidad (para lograr mayor penetración).
Asimismo para tirar con los dedos es conveniente usar una flecha algo más rígida
que para tirar con disparador, dado que la dinámica de salida de la flecha
del arco es distinta.
Aleaciones.
La
aleación 24SRTX tradicional en las flechas game getter, ha sido reemplazada
en ellas y en las de competición por la XX75
La
Eagle o Aleación 6010-T9 es la aleación mas Barata con 58.000 psi. Es la
llamada flecha de un tiro por su bajo costo en los modelos de caza, y la más
usada para cursos, en especial para los alumnos juveniles.
La
XX75 o Aleación 7075-T9, es la aleación más blanda con 96.000 psi. Es la
flecha más barata de calidad de competición, y se utiliza muy frecuentemente
por quienes recién se inician en competición por su bajo costo, y porque por
lo general es fácilmente reparable si se tuerce.
La
X7 o Aleación 7178-59, es la aleación más rígida con 105.000 psi. Era la
flecha de Alta Competición por excelencia hasta la introducción de la nueva
tecnología con grafito. Es una flecha muy precisa, que se tuerce poco con la
práctica, y con una muy alta precisión en su rectitud + - 001” y .002”
T.I.R. El inconveniente que presenta esta flecha es que si se tuerce es muy
difícil de enderezar y es muy fácil de romperse al intentarlo.
Reparaciones.
Cuando se tira prudentemente, en
Arquería, las reparaciones o el mantenimiento del equipo es mínimo. Sin
embargo debemos tener presente que hay reparaciones que pueden efectuarse y
otras que presentan riesgos y que no deben efectuarse por medidas de
seguridad.
Que
No se puede Hacer :
No
se pueden reparar los astiles de las flechas que estén fisurados, rajados o
rotos.
No
se pueden reparar las cuerdas que tengan hilos rotos.
No
pueden repararse palas rajadas, o mangos con
fracturas internas.
Que
Si se puede Hacer :
Se
pueden cambiar las puntas, los nocks, las plumas.
Se
pueden reparar los entorchados de las cuerdas.
Se
puede cambiar el rest.
Se
pueden cambiar las cuerdas.
Se
pueden enderezar las flechas.