Primer Museo Virtual de la Arquería en la Argentina

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Tu Primer Manual de
 Introducción al

Tiro con Arco

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3. DEL EQUIPO.

Ahora vamos a revisar el equipo que vamos a necesitar para tirar.

 

Protección del Arquero :

Los elementos de protección son imprescindibles para el Arquero pues hacen a su Seguridad. A continuación los detallaremos brevemente.

 

El Tab. 

El Tab es el elemento de protección para los dedos, que evita que el roce continuo de la cuerda con los mismos luego de muchos tiros termine dañándolos, y permite un mejor deslizamiento de la cuerda sobre los dedos y consecuentemente un mejor soltado de la misma ; uno de los elementos críticos en la técnica de tiro. Asimismo algunos tienen un elemento de apoyo para el mentón. El Tab se utiliza normalmente para competición pues es mas preciso. Para caza, como no hay tiempo de acomodar el Tab por lo regular, se reemplaza por un Guante para Arquería.

 

El Protector : 

El Protector protege al brazo del arco del golpe o roce de la cuerda, evitando que el arquero pueda recibir moretones por el impacto de la cuerda. Existen modelos cortos y largos, en colores para competición, y camuflados para caza. Si bien un buen arquero no debería golpearse, podemos observar como casi todos los arqueros de alta competición lo emplean no solo como medida de seguridad, sino como elemento para sujetar la ropa e impedir que la cuerda se enganche con ella. Otro elemento es el factor de seguridad psicológica, pues por mejor que tire el arquero, si por un error se golpea con la cuerda, en los próximos tiros tirará con temor y perderá puntos.

El Peto. 

El peto es un elemento empleado especialmente por las damas y por los Arqueros Recurvados en Estilo Libre, ya que evita que la cuerda al soltarse golpee el pecho. Tiene también otra función que es evitar que la cuerda se enganche en la ropa al soltarse ; ello permite evitar errores y pérdida de puntos en torneos. Es decir que no cumple solo una función de seguridad, sino de ayuda a la precisión, por lo cual es ampliamente usado en Alto Rendimiento.

 

Complementario

El equipo complementario puede o no usarse, pero nosotros recomendamos firmemente su empleo ya que brinda comodidad y seguridad con bajo costo.

 

Carjaj. 

Es la aljaba o el elemento para guardar las flechas. En inglés es llamado Quiver. Pueden ser de Cintura, de Espalda, de Piso, de Arco, etc. Hay distintos modelos adecuados para competición y para caza. El de Cintura es el más común utilizado por Arqueros de Disciplina Olímpica. Los Cazadores con Arco Compuesto suelen usar los quivers de Arco. Los cazadores con Longbow o Recurvados Rasos, suelen emplear el de espalda. Para los cursos son recomendados los carcaj de pié

Bowsling. 

El Bowsling, es simplemente una correa de arco, que se enlaza en la mano que sostiene el arco, para evitar que el mismo se caiga cuando se tira con la mano adecuadamente relajada. Si la correa es sujetada en los dedos, se la suele denominar Fingersling. Suele ser imprescindible en alta competición, especialmente en Disciplina Olímpica.

 

Armador. 

El Armador o encordador es el implemento para tensar el arco (ponerle la cuerda). Esto debe usarse siempre para evitar que el arco se revire, y que se lastime el arquero. El modelo más común es el consistente en una soga con dos capuchones en los extremos, uno algo mas chico que el otro para poder enlazar bien la cuerda en la escotadura del arco. Lo ideal es el encordador de pared o árbol bien fijado que es el mas seguro para los arqueros. Algunos clubes suelen tener este tipo de encordador.

 

El Arco.

El Arco es el Arma o elemento de Tiro apto para proyectar las Flechas. El concepto de Arco es muy diferente ya sea que se trate de modelos recurvados o compuestos, pero el principio es el mismo.

Los modelos mas tradicionales de arco son : El Longbow, que es el arco largo inglés, similar a los de los aborígenes, más o menos sofisticado y que consiste en esencia en una vara larga curvada en los extremos por una cuerda. El Arco Recurvado, o reflexo deflexo, modelo derivado según muchos autores del arco turco. Es el modelo más empleado hoy día para competir, especialmente en disciplina Olímpica. El recurvado de las palas le otorga a estos arcos un poco mas de velocidad, y un disparo mas parejo que el que tiene por lo regular el Longbow.

Los nuevos modelos son los correspondientes a los Arcos Compuestos, o arcos con poleas, que se utilizan principalmente para la caza o en competencias profesionales.

El Mango.

Es la parte rígida central del Arco. Está realizada en aluminio maquinado o con aleaciones de magnesio que lo hacen más liviano y resistente. El punto donde se toma el arco, se llama empuñadura y está ubicado debajo de la base de la ventana del arco.

 

Las Palas. 

Las palas son el elemento flexible del Arco. Terminan en una punta adelgazada llamada Tip. Este tiene una escotadura para calzar la cuerda. En los Arcos con poleas, como hemos dicho la pala es mas corta, ancha, y termina con una polea excéntrica en su extremo. Existe también el modelo Oneida, que termina como arco Recurvado, y tiene las poleas ubicadas mas cerca del mango.

   

Ventana.

La ventana del arco, es el corte central del mango que en los arcos modernos cambia el tiro lateral (como el del Longbow), por el tiro central. Es importante recordar que el corte (ventana) para los arqueros diestros está ubicada del lado izquierdo del arco, y para los tiradores zurdos, se ubica del lado derecho del arco.

 

Rest.

El rest es el punto de apoyo de la flecha sobre la ventana del arco. Permite una superficie de rozamiento mas reducida o casi nula, al desplazarse el apoyo en el momento de soltar la flecha, la que se encuentra así prácticamente en el aire logrando un tiro mas preciso. Existen distintos modelos, recomendándose los mas sofisticados por ser mas delicados y por su precio y complejidad de manejo solo a los tiradores avanzados, y para los principiantes se recomienda un rest mas sencillo que les permita concentrarse en la técnica de tiro.

 

Variedades : 

Aparte de los modelos de arco citados precedentemente, la variedad también esta dada por los siguientes hechos : Que el arco sea monolítico o desmontable (take down) ; en cuanto a los materiales, que sea de madera, de fibra de vidrio, laminado (de madera y fibra de vidrio), o compuesto de mas materiales (grafito, cerámica, etc).

Las variedades mas comunes para el rest son : el rest de alfombra, el de cepillo (para caza y tiro con plumas), los rest sencillos, con un apoyo para la flecha y una pequeña superficie de presión, los springy rest o rest de resorte, los rest de plaqueta, los flipper, y los magnéticos.

 

La Cuerda.

La cuerda es el elemento que une los extremos de las palas del arco, y que sirve para darles la tensión. Siempre debe cuidarse que la cuerda esté en condiciones y que no tenga hilos rotos.

 

Materiales. 

Los materiales de las cuerdas pueden ser trenzados de fibras vegetales, o de tendones o cueros animales en los arcos tradicionales. En los arcos modernos para cursos se utilizan también cuerdas de nylon. Los materiales mas comunes modernos son el dacrón, el kevlar, y el fast-flite. El dacrón se utiliza también para velas de barcos. Es un material sintético derivado del nylon de poca elasticidad, y que tiene una importante vida útil. El mas moderno Kevlar, usado para chalecos antibalas, trajes de esgrima, y cascos de barcos es también un sintético con muy poca elasticidad, 3 veces más resistente que el acero, y que le da mejor rendimiento al arco, pero se quiebra fácilmente a los 300 a 450 tiros. Ultimamente se utiliza el fast flite, y otros derivados sintéticos similares, que combinan el alto rendimiento mucho mayor que el del kevlar ya que es 10 veces mas resistente que el acero y con menos elasticidad, y una duración mayor que la del propio dacrón.

 

Hilos.

El número de hilos de la cuerda, debe estar adecuado a la potencia del arco. Para el caso del dacrón, por ejemplo, la resistencia viene expresada en la bobina, así si es dacrón Super B 50, quiere decir que cada hilo aguanta 50 Libras de tensión antes de romperse. Si consideramos que un arco de 40 Libras, desarrolla una tensión de 500 Libras sobre su Centro, debemos contar con 10 hilos para que soporte la tensión que ejerce el arco sobre la cuerda al dispararse. El Fast Flite, tiene una relación específica distinta. Para un arco recurvado de 40 libras, se utilizan normalmente cuerdas de 16 o de 18 hilos.

 

Refuerzos :

Los refuerzos o entorchados de la cuerda están en los puntos de mayor roce o tensión de la cuerda, es decir en los extremos (loops), o en el centro (serving). El serving debe adaptarse al nock de la flecha. También se ponen indicadores de la posición de la flecha sobre el serving llamados comúnmente nocking point, o mas precisamente nock locator.

 

El Brace Height.  

El Brace Height, en otra época llamado fistmale, es la distancia que va entre la cuerda del arco y el punto pivote (normalmente la garganta del grip o empuñadura del arco). La distancia en los arcos de calidad la suministra el fabricante, y debe respetarse para que el arco tenga un buen rendimiento, ya que si varía en exceso sobre los límites admitidos puede perjudicar el rendimiento del arco o hacer que se rompa. Debe experimentarse dentro de las medidas para lograr el mejor brace height para cada arquero y arco, donde se obtenga el mejor rendimiento con la mayor suavidad del arco.

 

Los Complementos.

Llamamos complementos en este manual a los accesorios que no son imprescindibles para tirar con arco, como son los accesorios para disciplina Olímpica o Estilo Libre, ya que el Arquero puede disfrutar plenamente del deporte sin necesidad de contar con ellos.

 

La Mira. 

La mira es el elemento de puntería. No está permitida en estilo raso. Puede consistir desde un sencillo alfiler hasta un sofisticado implemento. Algunas miras tienen incorporada tecnología láser. Los modelos normales incluyen como mínimo desplazamiento vertical, horizontal, y de extensión, además de microajustes.

Las miras de caza suelen tener normalmente 5 o mas pines, y algunas incorporan hilos, fibra óptica, y puntos luminosos.

Existen miras que permiten estimar distancias, y otras que permiten un ajuste automático para cuando se tira desde plataformas situadas en los arboles, tanto para torneos de juegos de campo, como para caza.

 

Compensadores y Estabilizadores.

Los compensadores son accesorios que absorben las vibraciones en el momento del disparo. Suelen consistir en una barra con un peso en la punta al igual que los estabilizadores, pero a los que se agrega goma en la base. Se sujetan normalmente al mango del arco. Actualmente hay compensadores de grafito que absorben mayores vibraciones sin necesidad de goma.

El estabilizador, normalmente es una barra con un peso en la punta, como los compensadores, pero mas largo, su objetivo principal no es absorber las vibraciones, sino evitar el movimiento de torque, ya que al desplazar el centro de gravedad mas lejos del arco, evita que la mano se pueda mover tan fácilmente, dando estabilidad al tiro. Suele aconsejarse que sea de un largo similar al de la flecha que emplea el Arquero.

 

El Clicker. 

El Clicker es una simple chapita (mas o menos sofisticada) que sirve como indicador de la longitud de tensado, especialmente en Recurvado Libre.

El Arquero al usar la mira para apuntar no puede mirar la punta de la fecha para ver si tensa siempre igual. El Clicker emite una señal auditiva cuando la flecha pasa el clicker y cae la chapa permitiéndole al arquero al oír su sonido y saber que ha tensado siempre igual. De esta forma su tiro será consistente.

 

El V-Bar. 

El V-Bar, es una simple barra que se inserta entre el arco y el Estabilizador Largo, permitiendo insertar dos estabilizadores mas cortos desplazados hacia atrás, y con un ángulo que suele ser de 45 grados en cualquier sentido, pero que debe ser adecuado al estilo o preferencias del tirador.

 

El Button. 

Es un pequeño botón con resorte que se coloca a la altura del rest, y que sirve de apoyo lateral a la flecha, permitiendo regular la dinámica de salida de la flecha. En esencia si la flecha tiene tendencia a ser blanda, puede comportarse como mas rígida si apretamos un poco el resorte del button, y viceversa.

 

La Flecha.

La flecha es el proyectil. Es el primer elemento arrojadizo que combinó potencia con precisión y capacidad de penetración. La flecha es como el arco tanto un elemento cultural como artístico y estético, existiendo infinitas variedades no solo en especialización, sino en calidad, gusto y diseño.

Partes. 

Las partes de la flecha son el astil, fuste o varilla ; la punta o extremo anterior ; el nock o extremo posterior, mediante el cual la sostenemos en la cuerda ; las plumas o timones, y el cresting, que son los dibujos que tiene la flecha cercanos a las plumas. En las flechas muy livianas como las de aluminio, el cresting no solo tiene un efecto decorativo, sino que también es empleado para variar el punto de equilibrio.

 

Variedades. 

Las variedades de las flechas pueden ser Infinitas. Vamos a dar una ligera clasificación diferenciándolas por su destino. Así tenemos flechas de Tiro al Blanco, de Field, de Caza, de Pesca y de Tiro al Vuelo como primera etapa. Las flechas de caza suelen ser mas gruesas para soportar la mayor potencia de los arcos para caza mayor, y con puntas mas filosas ; también las plumas son mas grandes para darles mayor estabilización. Las de Field son como las de caza, pero con una punta que no daña los paraflechas al tirar, aunque mantiene un peso equivalente a la punta de caza para un correcto entrenamiento regular de tiro para caza. Las de Tiro al Blanco están diseñadas para buscar la mejor combinación con rigidez y adecuación de su flexibilidad al Estilo y Técnica del Arquero. Las de Pesca suelen tener una punta especial con forma de tridente o de arpón ; su cuerpo suele ser de fibra de vidrio sólida, y no hace falta que sea muy liviana ya que debe ir hacia abajo al tirar para el agua. Las de Tiro al Vuelo son similares a las de tiro al blanco, pero varían en que se usan unos timones llamados Flu-Flu, en forma enroscada o seis a ocho timones anchos y pesados ; su punta suele ser de tipo Blunt, o punta chata, o de alambre en forma de hélice, a fin de no dañar la presa. Puntas similares a las de tiro al vuelo se utilizan para cazar pequeños animales, como ser las puntas Yudo, que se enganchan en los pastos, evitando así perderse entre la gramilla alta.

 

Materiales :

Los materiales mas comunes de las flechas son :

Madera : regularmente empleadas para cursos, o por los tradicionalistas a los que les gusta competir o cazar con longbow.

Fibra de Vidrio : mas adecuadas para cursos por ser mas flexibles. Existen también algunas de fibra con grafito.

Aluminio : en distintas aleaciones. Tradicionalmente 24 SRTX (la mas liviana), XX75 (la mas blanda) y X7 (la mas rígida) y la Eagle (de bajo costo). Las flechas de aluminio son las más adecuadas para tiro al blanco en forma regular, aunque todavía siguen siendo usadas para competición.

Grafito : Fibras de Grafito encoladas mediante distintos tipos de pegamento. Usadas en alta competición.

Aluminio y Grafito : También usadas en Alta competición.

   

Libraje. 

El Libraje es la potencia del arco que se mide en Libras. Se llama Potencia Nominal a la potencia del arco llevada a una longitud de tensado pre-establecida : por ejemplo a 26 ¼ de pulgadas medidas desde la garganta del nock hasta el rest. Se llama Potencia Efectiva a la potencia del arco llevada a la Longitud de Tensado del Arquero. Esta potencia aumenta o disminuye en + - 2 Libras por pulgada tensadas en mas o en menos. Así si tenemos un Arquero con un arco de 40 Libras que en lugar de tensar 26 ¼ libras tensa 28 ¼ libras, (2 pulgadas más), estará tensando en realidad para llegar a su punto de anclaje una potencia de 44 libras (es decir 4 libras más : 2 libras por cada pulgada de tensado extra). Esto es importante para determinar que calibre de flecha usará el arquero, ya que este está relacionada con la potencia efectiva del arco y la longitud de tensado.

 

Calibre.

El calibre es una combinación de diámetro y grosor de la flecha. Los dos primeros marcan el díametro de la flecha medidos en 1/64 de pulgada y los dos últimos el espesor de la pared del tubo medidas en 1/1000 de pulgada. Así si leemos XX75 2014, quiere decir que tenemos una flecha de Aleación XX75 (la mas blanda), con un diámetro de 20/64”, y un espesor de 14/1000”. Básicamente el diámetro de la flecha incide en su flexibilidad, y el espesor de la pared del tubo en su peso. Para caza es común usar flechas más pesadas para tener mayor capacidad de impacto, y para tiro al blanco más livianas, aunque con los nuevos materiales esta tendencia está cambiando para darle la prioridad a una trayectoria mas plana (para minimizar el error), y a la velocidad (para lograr mayor penetración). Asimismo para tirar con los dedos es conveniente usar una flecha algo más rígida que para tirar con disparador, dado que la dinámica de salida de la flecha del arco es distinta.

  

Aleaciones.

La aleación 24SRTX tradicional en las flechas game getter, ha sido reemplazada en ellas y en las de competición por la XX75

La Eagle o Aleación 6010-T9 es la aleación mas Barata con 58.000 psi. Es la llamada flecha de un tiro por su bajo costo en los modelos de caza, y la más usada para cursos, en especial para los alumnos juveniles.

La XX75 o Aleación 7075-T9, es la aleación más blanda con 96.000 psi. Es la flecha más barata de calidad de competición, y se utiliza muy frecuentemente por quienes recién se inician en competición por su bajo costo, y porque por lo general es fácilmente reparable si se tuerce.

La X7 o Aleación 7178-59, es la aleación más rígida con 105.000 psi. Era la flecha de Alta Competición por excelencia hasta la introducción de la nueva tecnología con grafito. Es una flecha muy precisa, que se tuerce poco con la práctica, y con una muy alta precisión en su rectitud + - 001” y .002” T.I.R. El inconveniente que presenta esta flecha es que si se tuerce es muy difícil de enderezar y es muy fácil de romperse al intentarlo.

 

Reparaciones.

Cuando se tira prudentemente, en Arquería, las reparaciones o el mantenimiento del equipo es mínimo. Sin embargo debemos tener presente que hay reparaciones que pueden efectuarse y otras que presentan riesgos y que no deben efectuarse por medidas de seguridad.

 

Que No se puede Hacer : 

No se pueden reparar los astiles de las flechas que estén fisurados, rajados o rotos.

No se pueden reparar las cuerdas que tengan hilos rotos.

No pueden repararse palas rajadas, o mangos con fracturas internas.

 

Que Si se puede Hacer : 

Se pueden cambiar las puntas, los nocks, las plumas.

Se pueden reparar los entorchados de las cuerdas.

Se puede cambiar el rest.

Se pueden cambiar las cuerdas.

Se pueden enderezar las flechas.

Se pueden acortar las flechas (para otro arquero o para otro destino, no así para el mismo arquero y el mismo destino por lo general)

Se pueden cambiar las flechas.

 

Cuidado del Equipo.

El equipo debe mantenerse en condiciones, evitando dejarlo a la humedad, en un auto cerrado y expuesto al sol.

No debe tampoco dejarse en el piso donde alguien pueda pisarlo. Salvo los arcos con poleas que no presentan inconvenientes en este sentido no deben dejarse tensados arcos recurvados o del tipo longbow.

A las flechas se las puede mantener con siliconas para su limpieza y lubricación. Lo mismo vale para el mango del arco. Las palas del arco pueden mantenerse con un barniz muy ligero y flexible. Las cuerdas se mantienen con cera virgen de abejas para las hebras, y con parafina para los entorchados.

 

Potencia del Equipo :

La Potencia del equipo esta dada por varios factores, se expresa en libras y es distinta al rendimiento del equipo ya que este ultimo está dado mas bien por su diseño.

Potencia Nominal : es la Potencia del equipo que viene marcada en el arco por el fabricante. Normalmente medida al pesar un arco tensándolo a 26 ¼” al rest y desde la garganta del nock de la flecha.

Potencia Efectiva : es la Potencia que gana o pierde el arco, al ser tensado en mas o en menos de dicha distancia, subiendo o bajando a una razón aproximada de 2 Libras por cada pulgada.

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